写在前面

在确定你的变量之前,一定要结合状态栏去思考。不要到了制作状态栏的时候才想到少了几个变量,这样子又得重新走流程,非常麻烦

状态栏正则

  • MVU脚本自动会在每层输出,本身来说,这个字段没有什么作用,但是因为可以稳定地输出,我们就可以使用正则把它替换成状态栏代码。这也是我们状态栏的原理。

状态栏的创作

  • 状态栏创作,我想了许多,但是始终感觉似乎没有什么好说的,你只要多多去尝试拷打AI,多血压升高几次,大概你就会明白你想要的状态栏是怎样的了,也会知道如何组织语言了——毕竟每个人都有自己的喜好。
  • 关于状态栏创作,我觉得要始终保持学习的态度
    • 首先肯定是要建立自己“错题库”,可能下次制作,AI还是会有相同的问题。那你就应该在某个问题解决的时候,记录下来,或者让AI告诉你,我要怎样说你才能解决刚刚的问题
    • 比如我比较喜欢让ai完成状态栏之后,进行反推提示词。在这过程,也可以学习自己需要知道的一些术语,方便ai理解
    • 另外,也可以创建自己的模板,下次直接让AI按着模板来写就行了

双端适配检查

  • 把代码另存为.html后打开,按下f12后,点击左上角第二个按键(显示/隐藏设备工具栏),通过上方的条形即可预览在不同设备的显示情况

状态栏-进阶

图片如何使用

  • 我们习惯把图片放在catbox,下面是介绍
  • 要注意的是
    • 它是完全由个人/用户捐赠支持的,有时会因为流量过载或服务器维护导致连接缓慢甚至无法访问。 这也是比较主要的图片不能显示的原因。
      • 一般来说,如果你多次更换节点后也没有显示,那可能就是网站炸了

高级美化

  • 实际我们在尝试的过程中,AI输出的效果往往会让人血压升高,总是有各种各样的问题。
    • 一个主要的原因大概是因为我们使用的自然语言并不能很好地表达我们的想法,ai不能很好的理解——然后灾难就开始了
  • 因此我们应当考虑的是使用一些专业性更强、更有针对性的术语,起码我们要知道有这些东西,可以实现这些东西

动效

  • 常见的动效有:鼠标悬停互动效果、毛玻璃效果,呼吸效果、旋转效果、闪烁(流光)效果、发光效果、渐进(淡入)效果…

字体

  • 可以使用zeoseven来获取一些字体的css代码

在“嵌入字体”界面可进行复制下面的内容

@import url("https://fontsapi.zeoseven.com/292/main/result.css");
 
body {
    font-family: "LXGW WenKai";
    font-weight: normal;
}

色彩

  • 前端中使用HSL颜色而不是RGB颜色
  • 一般来说HSL与CSS语法配合更好,并且它在调整颜色的时候非常有优势,尤其是需要渐变、深色、hover变色的时候

图像

  • 可以让ai绘制SVG,可以适配底色,相对比较灵活
  • 可以使用图片来制作背景
  • 立绘控制方法
    • 界徐盛重度依赖的方法
      • 变量结构脚本中添加一个控制立绘状态/立绘类型的变量,并添加对应变量更新规则
      • 提示词:角色应该以人物卡片的方式显示,且卡面为1024 * 1536像素或相同比例的图片,以图床链接形式映射;点击角色卡面可以打开角色详情界面,里面显示角色的全部详细变量和立;变量结构中有立绘类型变量,确保能读取该变量,显示变量对应的立绘。
    • 赛马娘商鞅的方法

参考资料

以下是可以参考与学习的资源